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El Tao Del Jeet Kune Do - Bruc.. - Odnan_Ref

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𝔼𝕝 𝕋𝕒𝕠 𝔻𝕖𝕝 𝕁𝕖𝕖π•₯ π•‚π•¦π•Ÿπ•– 𝔻𝕠 - ℙ𝕒𝕣π•₯𝕖 22

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Odnan_Ref
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Published on 25/06/25 / In Comedy

Hay que sentir el timing y dominarlo como un problema psicolΓ³gico mΓ‘s que como un problema de lucha, porque la rotura del ritmo se basa en el hecho de que la vΓ­ctima va a continuar durante una fracciΓ³n de segundo segΓΊn la secuencia de movimiento que ha sido interrumpida bruscamente.
A veces el "timing" incluye el atacar con varios movimientos de amenaza (fintas). Si el defensor acepta este ritmo e intenta parar dichas diferentes amenazas, entonces una ligera vacilaciΓ³n romperΓ‘ el ritmo y proporcionara el momento oportuno para lanzar el ataque final. En otras ocasiones, cuando tu contrario este a la mitad de sus insinuaciones o movimientos de amenaza por cuenta propia, puedes lograr romper el ritmo aparentando reaccionar en primer lugar segΓΊn el espera y despuΓ©s, lanzando repentinamente un contraataque cuando Γ©l cree que deberΓ‘s estar siguiendo sus fintas.
Tu deberΓ­as alcanzarle, ya que Γ©l estΓ‘ preparado por su movimiento motor para continuar con sus amenazas y no puede adaptarse a la necesidad de parar hasta que tu hayas puntuado. En general, aquΓ­ el timing necesita que tΓΊ inicies el ataque o movimiento cuando tu contrario ha comenzado la preparaciΓ³n para un ataque. AsΓ­ pues, "timing" se convierte en una cuestiΓ³n de aprovechar el pequeΓ±o intervalo antes de que pueda adaptarse para efectuar una parada.

Ritmo de uno-y-medio

Un ataque realizado a mitad de camino del movimiento del contrario se dice que se ha realizado a medio compΓ‘s. Cuando el luchador adormece el ritmo de su contrario induciendo o realizando un movimiento de cuenta completa, entonces podrΓ­a "romper el trance" golpeΓ‘ndole en el medio de su compΓ‘s. Este mΓ©todo de ritmo roto, a menudo cojera al contrario mental y fΓ­sicamente fuera de equilibrio para defenderse.

Cadencia

La velocidad regulada para coincidir con la del adversaria, se conoce como "cadencia". Es
el ritmo especΓ­fico en el que se ejecutan una sucesiΓ³n de movimientos. Una cadencia correctamente juzgada permite el control con calma de cada golpe. Este control permitirΓ‘ al luchador seleccionar, con mΓ‘s facilidad, los movimientos ofensivos y defensivos que producirΓ‘n un golpe. Recuerda que para conseguir un golpe hay que evitar la defensa. Una velocidad excesiva puede chocar con las paradas del adversario. Entonces se dice que el atacante Β«se ha parado a sΓ­ mismoΒ». Recuerda que para conseguir un golpe hay que evitar la defensa. Una velocidad excesiva puede chocar con las paradas del adversario. Entonces se dice que el atacante Β«se ha parado a sΓ­ mismoΒ».

Idealmente, un luchador debe buscar el imponer su cadencia al contrario. Esto puede alcanzarse intencionalmente al variar la cadencia de sus propios movimientos. Por ejemplo, puede establecer deliberadamente un cierto ritmo en sus fintas en un ataque compuesto, hasta que el defensor queda inducido a seguir dicha cadencia. Al obtener una ventaja de velocidad sobre el adversario el luchador puede conducirle. En otras palabras, es el adversario quien continuamente tendrΓ‘ que tratar de emparejarse. Si se tiene el suficiente margen de velocidad a mano, es posible mantener esta ventaja. Hacerlo asΓ­ debe ejercer un efecto moral sobre el contrario, quien encontrΓ‘ndose sujeto a la voluntad de su adversario en este factor importante de la velocidad, no puede por menos de sufrir los efectos en su propia confianza. La preparaciΓ³n mediante unas series de ataques falsos y fintas, ejecutada a un ritmo normal, tiene el efecto de adormecer al adversario en un sentido falso de preparaciΓ³n. Acostumbra sus reacciones a una cadencia diferente de la que se usara en el ataque verdadero. AsΓ­ pues, los movimientos que comprenden el ataque final estΓ‘n bruscamente acelerados y probablemente le encontraran retrasado detrΓ‘s de ellos. Un cambio efectivo de cadencia es ralentizar, en lugar de acelerar la acciΓ³n final de un ataque o respuesta compuestas. Esta disminuciΓ³n de la cadencia puede decidirse como un golpe cuyo lanzamiento haya empezado, se pare en su camino hacia adelante y continuΓ© cuando el adversario abandone la lΓ­nea amenazada por otra en la esperanza de encontrar la mano. La velocidad aplicada en el momento oportuno, junto con una cadencia bien juzgada en la ejecuciΓ³n del movimiento, avanzara un gran trecho hacia asegurar el Γ©xito de un golpe.

Tempo

El Γ©xito de un movimiento defensivo u ofensivo depende de si lo realizamos en el momento exacto o no. Tenemos que sorprender a nuestro contrario y aprovechar el momento de su desvalimiento. Esa pequeΓ±a fracciΓ³n de tiempo (un compΓ‘s en una cadencia), que es la mΓ‘s apta para conseguir una acciΓ³n efectiva, se denomina Β«tempoΒ». Desde un punto de vista psicolΓ³gico el momento de la sorpresa y desde el punto de vista fΓ­sico el momento del desvalimiento, son los momentos exactos para atacar. Esta es la verdadera concepciΓ³n del Β«tempoΒ», escoger el momento exacto psicolΓ³gico y fΓ­sico de debilidad en un contrario. TambiΓ©n existen oportunidades de "tempo" cuando el contrario hace movimientos conscientes...

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