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El Tao Del Jeet Kune Do - Bruc.. - Odnan_Ref

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Publiรฉ le 25/06/25 / Dans Comรฉdie

El maestro del boxeo tiene !a habilidad de acercarse y comprender el valor del cuerpo a cuerpo. Ha perfeccionado el desplazamiento que se usa para los ataques y la defensa Finalmente, es el maestro del contraataque, ya que sabe cuando atacar y cuando permitir e/ ataque. Asรญ pues, el ataque cientรญfico no es un asunto sencillo, sino que requiere aรฑos de estudio y de practica para su uso con รฉxito.

En el proceso del ataque existen cuatro mรฉtodos bรกsicos que usaras a menudo: llevar la iniciativa, fintar, incitar y cuerpo a cuerpo.

Iniciativa

El maestro del ataque debe conocer el valor de un directo con la mano adelantada. Debe saber que puede pasar en cada golpe con la mano adelantada. Se da cuenta de que, por cada golpe con la mano adelantada, existe un hueco y que por cada hueco una contra, y por cada contra, una parada o una contra en tiempo. Comprende estas cosas, pero tambiรฉn sabe como y cuando golpear con la mano adelantada con relativa seguridad.

Llevar la iniciativa con la mano adelantada, protegerse con la mano retrasada, mientras nos movemos lateralmente, hace despreciable cualquier hueco que normalmente se produce a consecuencia de un directo con la mano adelantada.

Fintar

Fintar es caracterรญstico del luchador experto. Requiere utilizar los ojos, las manos, el cuerpo y las piernas en un esfuerzo รบnico para engaรฑar al contrario. Estos movimientos son simplemente trampas y si el contrario intenta ajustar su defensa, el experto aprovecha los huecos creados. Tambiรฉn se usa el fintar para averiguar cual es la reacciรณn del contrario a cada movimiento.


HERRAMIENTAS

El fintar crea solo huecos momentรกneos. Ser capaz de aprovechar dichos huecos significa una
acciรณn de reflejo instantรกneo o conocimiento anterior de que hueco se creara mediante ciertas fintas. Esta familiaridad esta determinada por la practica, ya que solo mediante la practica real de muchas fintas, contra muchos tipos de contrarios, puede determinarse la tendencia de una reacciรณn general. Si se crea un hueco mediante una cierta finta, no se utilizara dicho hueco hasta que se lance un golpe limpio y seguro. Un buen luchador sabe que huecos se producirรกn antes de fintar y utiliza su conocimiento iniciando su acciรณn siguiente antes casi de producirse el hueco. Cuando dos luchadores de igual velocidad, fuerza y destreza se enfrentan, el que sea maestro en fintar serรก el vencedor.

Los elementos esenciales en fintar son rapidez, cambio, engaรฑo y precisiรณn, seguidos por golpes secos y limpios. Las fintas usadas demasiado frecuentemente, de la misma forma capacitaran al contrario para sincronizarlas con un contraataque, destruyendo asรญ su verdadero propรณsito.
Las fintas contra el inexperto no son tan necesarias como contra el experto. Deben practicarse muchas combinaciones diferentes de fintas hasta que sean movimientos naturales.

Incitar

Incitar esta estrechamente- unido a fintar. Mientras que al fintar se crea un hueco, al incitar se deja sin proteger alguna parte del cuerpo para que se lance un golpe particular por el contrario, desarrollando asรญ la oportunidad de utilizar una contra especifica. Fintar es tan solo una parte de incitar. Al incitar se utiliza el mรฉtodo de estrategia y el mรฉtodo de avasallar o forzar. Ser capaz de avanzar, mientras que aparentemente se abre uno a un ataque, estando preparado para contrario con รฉxito, es una fase do la lucha que pocos desarrollan. Muchos luchadores rehรบsan lanzar un golpe con la mano adelantada, asรญ pues, ser capaz de incitar o forzar dicho golpe es algo muy importante.

Cuerpo a cuerpo

En el arte de luchar a corta distancia no solo se necesita destreza para acercarse, sino
que requiere habilidad para quedarse allรญ. Para entrar es necesario esquivar, agacharse y
oscilar, incitar y fintar. Por sus muchas variables, luchar es un juego que requiere cuidado. Debe comprenderse fรกcilmente que cada golpe debe prepararse concienzuda y pacientemente. Sin embargo, normalmente es fatal comenzar un combate con un plan fijo. Estate activamente
consciente, pero siempre flexible.

ALGUNAS ARMAS DEL JKD

Tร‰CNICAS DE PIERNA

A. PATADA LATERAL principalmente con la
pierna adelantada)

1. Patada lateral descendente (espinilla/rodilla y muslo).
2. Patada lateral paralela (Costillas, estomago, riรฑones, etc.).
3. Patada lateral ascendente.
4. Patada lateral alta en รกngulo (pierna derecha adelantada para la guardia de izquierda viceversa).
5. Patada lateral baja en รกngulo.
6. Patada lateral cayendo con deslizamiento (acometida ascendente paralela).
7. Patada lateral sobre espinilla o rodilla con paso hacia atrรกs (contra).
8. Patada lateral con salto corto.
9. Patada de detenciรณn inversa sobre espinilla o rodilla (con arco del pie retrasado)

B. PATADA RECTA (con la pierna adelantada)

1. Puntapiรฉ (golpe con la pierna adelantada y contra sobre los genitales.)
2. Patada recta alta.
3. Patada recta media.
4. Patada recta baja:
5. Patada recta en รกngulo.
6. Patada recta ascendente (sobre la rodi

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